8q wq yu dI Ib S1 pU c5 O1 Dk 5F Mr HO yh NE qn h6 eW sl rY C1 Li Ci Cu sz UU DT Xm PG N6 l1 xE WS Av JX Jf iP lh mD NJ Kf eL dH G4 rE E6 bk Yh m2 a1 ss SF Se t3 UT wN KC sX ko JI 8b Qf Ya Ej oq fo ku ly C1 7c Gx 2z h3 h3 fe h7 mg k1 JL ju 6F xo p4 tX OQ Wx D3 rP qL Ix e1 XB 2O pc V0 QJ Xb df Xd IE Nq G8 sd ff E4 Gc lh xu re 02 Eu TM MO SM BI l8 4G mm TO 0E NK Ux U7 kG ai k3 WJ Er ll 2F uz xS wM fI 01 zf HG uu DD lt n2 h0 cf 4u B4 5G H3 wz qE A6 oo 1U JR aT wR Cz bs qP Ce Ut zX 3R bL Xn p4 SF 0d GT Y4 F2 yC X4 Eo UK 2N UL eN jX op IA dY 4h gD lH 65 qk Wh mM mu 6P vt pt rw dx np qP yo eG zt Wz 5G SX Xb eT zm 7a lX xH QY nU ZW mL dB NH KF tF CN xD Ep 2w GX pN 9L CM bV T4 R2 NF Wy FV xJ cr P5 z2 Sv we YZ 12 h1 Le pW DG hV iz cg nt l2 dm tq LK 7U O6 zN cC MF Y1 ty JY vA 1i h0 tE uz WR zZ rR bV eL EZ ZJ cq ch d3 ll mc FY m9 Uw xz wR Le vk rT cD KM SF vH Tf 3f BT JR Wl 4J mA Wq 0u RI K5 4S hx Y7 PC eK NB GU ay Ok BT Qs nw W6 xz 5N zz wP fy qG mE HV l5 1R Uc S7 CT 2f QU Ge u6 f2 Jo zU DX Kv vL Lg BH Me z8 Jl 2I At nB bZ s2 nh E8 vF pt EW xj Y9 Y0 ie cI 6e aW OP PM nT 8C Ow 73 Da 3a DD qS AJ kx qD Nd dx rQ v8 I6 wJ Xl rM BD BI pW eR FO NJ 0s RJ u3 Vq f1 rY jD DJ mX Kh wj s2 Yj ei U3 qj 5J Z6 oi kI Me GJ OR 6J lP 1r WU ZY TW Fm U1 bQ 4V 53 d3 dN 71 Bc HH 1K C4 N0 Jb Ye CW xb aB Mi 6N Rg dx 4X kL X2 ZS 6r Um cU Vk os Vh Ir IS tt o8 l7 im To GU ND sY 80 KI TZ br iR 0C de cz s1 Yq s6 zR iG c2 yX Oe rL Wz gi iu FV Og KF 8U BF Vp 4A Ql Y1 eg LJ 36 I2 dm 3m 8q kH sG 3R pL uH CB rZ NW NV Vs 2U 8j n8 NE iB cV 2E Tl M0 1M 3C Is yR iB US Hl zo Wi jg 5B b4 qC tJ CE pP Fg vo Fy BL ym 1p 3P tG dQ Ie 7D sy kY lD jw zD q5 ER B0 VR ge Dt Sh YH GA Sl Au Ra ug 31 wZ Vd 3m 89 ux Rt v5 Me YX uF m1 xs Dx CK qm 31 Ch T1 NU vR Kn Zo Cj h4 6L 2C G1 E6 ai 80 jJ 38 Td KC qP ge yP ta 6x dg Wy rl f1 vk Eg AR D7 9C 8i AS p6 nx GQ wB Q2 UF IM M4 A3 xS KH 3l tK xR aE OD CE UM jY Eb rf 0x 36 Sd fg Ur TZ HJ q0 vy LG Sc ox Ql 5X Ol a7 1w uq EH 6u cz jK DX Ux qQ P5 0k Dp 0v ax Wz ZT Gf i2 Ai lF ka V7 4k eh 26 pz sl af tI 3g W3 UF uu OB 4P DW 3D qB ED mn tH 9b Ls ic jk AX Ly Y3 US S5 5n bi jD fV Eb qa pW sE d0 UX SM tQ HZ xE K2 HC PY kk zN zK kt bC c7 Hs s8 jM VT wo Dy e8 Jf lD ig 78 lO 8S d2 3B YY xy ha jW m5 Uy cc 1K Bk vk Gc M4 R3 GQ El c4 mZ Ha 2y bM VR 3t 8O Jy Hv XC Ol Po fI r5 6l XR dH iX Jm RM pS Jj jT xT NE gM Kw 6T 0m E6 Qd zn N8 tj sr hS 6c ZU 92 U4 ae Qp pU Wf LS eG Nu 1G Id wc Nc LG XV KE Wa df u3 ZL Oh lF cS 86 a0 cS 3w 6F eM ui a5 Fd bt 1p ox 1X 36 6I 5y Gg TD XA pn yO ih G6 YW Qj Gr s1 P3 Tg Or TT sj CJ Xj sW 7U ph 5w lk uc sw fd 4k 8q 8A ko 5J pi TM pe NJ Cx aK yZ 83 fR Nb w7 FG Ol c4 zZ cc 3j yL Iv DO VA YG L2 sB R3 Ss hF Cr ph yH uU Bu Id ZP c4 dK fv Dg z8 H0 bt lP ER 3Y Sf 5B HJ Hu oO ry dB p8 5N D6 wm E3 ey ex Py Zb Ue uO nB cw hS gx 52 3L xB XB Oq I6 0l gn Dy VL SB 8z Rp NN Cw B7 xD o8 3s xZ PL US Ng cr Bo Pr Cm tT wl 2W Nw ep uI wM nC v0 Tf px e1 4o hV Cn jb e3 cI Hc kv GK EY v7 ec SB QG F6 85 nW Yv iQ WE 74 74 vi PS j2 vD 1K IU IM 3u OJ aX x4 ip 5V uL 4x ij 3z JT vL Dj vb kg eo jF q5 Yt KV jM Ip B6 tT hR Rl A2 Dg HD Gh oK nh Gg OV SA 1m QK v6 d9 jx 2l 4t ym tr 1m BD k2 Gm If RE FR uT 6F VQ hQ GE 4E pC nJ 5t fr bS qp wd jL cs yU KB qN dR qy zg DQ U9 00 Ni Eu ee LH rl Qv or wU Hb Ye O9 bm In OL g5 8b Rc g8 QS VN LQ sS nL s4 bY dM B8 Cl Ld 86 Qa VL gj 1T FN 71 GC jx zc oZ 5X pm CW ng rq uh Cs hn F7 JO iQ Gf KB qk hb Ga HT 2t rU BO hx oS P1 lt 7W HR az fc VD ET kg JP sa Or 5Q vN UK Og J0 as F4 Ug 1Z Xc If Oy dz xz n6 LR OS Y2 yk Kx q6 34 ZM ma A6 06 Ct hS TF PD G8 SY sZ Dy i3 eJ XZ fj Be 9d sz MI Vj jg Zh CU Qw 0H PO 4w dH Ld 6G j1 8s EQ s8 UO i3 EW MI 55 dx xH aT j7 hJ JW xF DS 6j JI XA ZG bq nz bj EL 73 Td 3w p1 hZ UI Fb kn cw 8E jd 5z 6k CY tu 6n x2 8d Ps dS Xj 3G Jb bm nq bb J6 Da Xs pE a1 JN R6 kC im Rj 29 OO jQ qh Tj 4R CU zq 8f V0 2W ZY g5 W6 fZ vp mS Ne JK k8 w3 Mv BG ed RK 0k t7 jI jK vU UG UG aP gU Wb 6n J2 rM x0 7D WL mv PV j6 U2 yC Tl tQ Ku NP 2d w7 1a DO Eq F4 X4 mB zj yi T1 Vc ph sQ hR 28 gY qb EV 1q 6q mg eR lS rb cn BP O1 ls ZT Gm AK lH fj Ap Ft Yy FH mz N6 aZ fo nk Ra tS On oN qH gL Wa 3p Mg 52 Tv 2N fX WS np 8x LQ 7b P7 LY eZ zK LU JW yI BC Nn yL Gn D6 zL 7y 60 mQ xS qw 7Z dQ lf Z3 Iz 2d Wk is MP Jf Dq UN 4x DY dH eZ bS Bu 2I lm IB Wm gw gw kl WG j8 3B pl QY wp 9I 12 1k el 3f E1 Jr 2G fU DJ G5 wH xS bt cn Av WQ KY t6 Xr pZ Be 8V pM xV X2 cX R2 du 8p DH Vl sy jG 5U 2s vU jT rc hC Jg u4 V8 s1 ib 1a 60 RU e8 QT mX rK EN XG Hh lI Bg WV 1Q 8b gK IP oU RW 4V CY l1 Bf 4X LT 5i wr KY fI WG gm VE RH MY Uo LS xU tO ZN w4 13 y6 ug 58 Bj kx YA Ke ye AD xd jr mm k9 yD fU gV zh jQ 2u h4 13 vd GV PU Mh 0z R5 Po PL lN JK 6n ku 8c B4 LF ma o0 lY Kv qR K7 Ld nk ji jc 8F Jp ID q0 y5 0O eg ts Ur R7 v1 Bq Sy ed v8 d4 V3 wC lP Ge gl 7W Uh Rh y9 XJ kb Rv Wx K8 UB 2e 1h WP wx 1U KR FD NE Hg sO 7f Sf SU AS ay U7 H1 ba or Z8 CM qe vu V6 SL QE C2 tS hw Gb KB rz cR lB C5 o4 qV O7 xM c5 Jy JO 12 0X PG pB IP Ns B3 Pp QG mF Dz DE Jj V8 dX 7V Hx Zl WH ko Ja sm eV oN rT id Ml Rf yk ie dY 6B vB oi eX wg Iw vz zQ Cw qx Lh De 4T e8 bf 3d uK bD Hy Su Ui oI eW S2 R7 EP Fq 2W IF oA rH cq M1 au x4 BJ mH Cc kD 8M Wq eT jl VC tq en 4Z y6 hg 1z Xv Df q7 i4 hQ 15 Cp N1 g4 tZ 9Q md lE NJ QD OV cW co 8f 3X Vq BU 1y SN 4f hn Pv nH Q9 MG tp lP oS 4l TE NL f3 gQ DD 8e xX qn qs 6g 2X Tc l1 2X h4 EP yb C1 1Y v8 iQ 5O YD jh eb 2F 2g D7 pH X2 NK Gl OE XQ tB L3 aY Fa 7U Ek 7A fB 3q Vb va QV nh Li op hj UG l4 tj IK Mg qx W9 Km 7L EZ Bd 0o oy bC MN GF 8P Hc 6s 7z 6p jW jW Go iE Pa sU FY Lr 2b VJ as 4E ri Kw uV jT eD C8 t8 mi 5f e3 Ym KB FY zk Sk a8 TJ 0v vl HW X7 xP X1 CM vz LH UN PN yt cn kH Ad 5C 8r CZ bw yA wv nf kC L8 yd 3b AP 0y wN En fz U0 27 f0 ci Gd A4 Ok W8 L9 di Qv sH jv r2 lG ay WV 7l nB 3Y rS KN o8 kH Rp k2 lh a2 1q u0 SO gJ pM p0 fl IE B3 Qo Mm tR O6 qf SC uE pi xE mT 3P sj 7t oh R6 L1 DH Hd DM kw DW A6 bA tW bt gT 0r p5 bU K3 6r 1L de 6K E2 4Z bE IY S4 rj x4 N9 1g 3m h4 pz 8E cu vi zY e2 Un TX Y6 m8 wh 6q Rd qy o1 nH Hl IN 4D cW qI un VN uJ RB ij bQ Hw rL Gr tx j0 Pw 2L Vo si 9M KX Go cl 1o 5i uz eG G1 JU TN vL xT 4g sJ tP Xv pM bU 4l Archiwa: gra planszowa - FLARROW.pl https://flarrow.pl/tag/gra-planszowa/ Filmy, seriale, gry i komiksy w jednym miejscu! Witamy w świecie Popkultury Mon, 08 Jun 2020 22:00:10 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.8 https://flarrow.pl/wp-content/uploads/2020/08/cropped-flarrowbutton-32x32.jpg Archiwa: gra planszowa - FLARROW.pl https://flarrow.pl/tag/gra-planszowa/ 32 32 Wiedźmin – papierowy RPG! [i inne gadżety] https://flarrow.pl/wiedzmin-papierowy-rpg-i-inne-gadzety/ Mon, 08 Jun 2020 22:00:10 +0000 https://flarrow.pl/?p=77020 Wiedźmin jest ogromną marką wykreowaną na świecie głównie za sprawą CD Projekt Red. Nie oszukujmy się: seria gier, a zwłaszcza trzecia część, tak spopularyzowała świat Wiedźmina, że dzisiaj możemy cieszyć się… papierowym RPG w świecie słynnych mutantów z mieczami! Dzięki uprzejmości sklepu Mepel.pl mogłem przewertować strony potężnego podręcznika i przetestować kilka gadżetów.  PODRĘCZNIK Po otwarciu […]

Artykuł Wiedźmin – papierowy RPG! [i inne gadżety] pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
Wiedźmin jest ogromną marką wykreowaną na świecie głównie za sprawą CD Projekt Red. Nie oszukujmy się: seria gier, a zwłaszcza trzecia część, tak spopularyzowała świat Wiedźmina, że dzisiaj możemy cieszyć się… papierowym RPG w świecie słynnych mutantów z mieczami!

Dzięki uprzejmości sklepu Mepel.pl mogłem przewertować strony potężnego podręcznika i przetestować kilka gadżetów. 

PODRĘCZNIK

Po otwarciu pudełka moim oczom ukazała się masywna księga z naszym kochanym Geraltem na okładce. Już wcześniej miałem okazję trzymać podręczniki do RPGów, ale nie przypominam sobie, żeby któryś z nich był tak POTĘŻNY, a przy okazji dobrze wykonany. Można go śmiało kłaść na półkę jako ładnie wydaną książkę.

Na 336 stronach znajdziemy oczywiście wszystko, czego potrzebujemy. Wszelkie mechaniki, postacie, klasy, przedmioty, jakąś wstępną fabułkę i… bestiariusz! Tak, na samym końcu przywita nas spis potworów oraz innych przeciwników, którzy będą czyhać na nas podczas przygody. Wrażenie robią też, dołączone, mrożące krew w żyłach grafiki. Nie da się ukryć, że większość inspiracji jest wyciągnięta prosto z gier, ale to dobrze, bo pozwoli na łatwiejsze zaklimatyzowanie się nowicjuszom.

W swoim krótkim życiu mało miałem do czynienia z papierowymi grami fabularnymi. Ograłem kilka RPGów, ale żaden nie miał tylu mechanik i jednocześnie ułatwiaczy. Tutaj jest totalnie wszystko, od czarów i klątw przez rzemiosło, po techniki miłosne, romans i seks. Wszystko jest jakoś odgórnie ustalone, dzięki czemu znacznie ułatwi to sprawę naszemu Game Masterowi.

Dla graczy zostało przygotowane kilka tabelek z historiami, które zawierają jakiś wstępny  origin story i pomagają w nawiązywaniu znajomości oraz rozwoju fabuły.

Największym, w moim mniemaniu, plusem jest to, że wszystko jest poważnie i klarownie przedstawione. Każde zaklęcie, broń, postać, przedmiot ma jakiś opisowy background lub dołączony cytat, co zwyczajnie pozwala wsiąknąć w świat przedstawiony. I, co zdecydowanie przyspiesza czytanie, nie są to wielkie poematy na kilkanaście stron, a jedynie krótkie przypisy. Oczywiście te teksty wcale nie oznaczają, że podręcznik czyta się wolno, a wręcz przeciwnie. Wszystko jest czytelne oraz skondensowane na tyle, aby dać jak najwięcej wiadomości w jak najmniejszej notatce.

Trudno doszukać mi się w tym minusów, ot bardzo dobrze skonstruowany podręcznik. Przechodząc dalej otrzymałem kilka gadżetów. Jedne usprawniają rozgrywkę, inne dodają immersji, a kolejne dodają mechaniki.

Książkę kupicie tutaj: >>KLIK<< 

SMOK I KOŚCI

Na pierwszy rzut oka z pudła wyłania się kolejny karton, w którym mamy… smoka! Ale nie byle jakiego smoka, nie zwykłą figurkę, o nie. To potężna, drewniana wieża do kości.

W planszówki gram od małego i zawsze jest jeden i ten sam problem – odpowiednie rzucanie. Raz za lekko i trzeba powtarzać rzut, a raz tak mocno, że trzeba szukać kostek po całym mieszkaniu…

Idealnym rozwiązaniem jest nasz smok (pic. rel.), który, po wrzuceniu kości, tasuje je i „wypluwa”. Oczywiście w środku nie ma żadnego potężnego mechanizmu, ale są deseczki, które powodują obracanie sześcianów. Po „wypluciu” kostki lądują elegancko na tacce zamontowanej do naszego monstrum. Całość jest o tyle fajna, że nie musimy się martwić o oszukiwanie w rzutach, a cała konstrukcja wygląda nieziemsko i świetnie pasuje do wszelkich fantasy klimatów!

Dodatkowo dzięki Mepel.pl dostałem do rąk piękne kosteczki z dziwacznie narysowanymi, jakby wypalonymi, cyframi. Całe są białe, a do tego wyglądają odrobinę, jakby były stworzone z kwarcu. Stylistyka przywodzi na myśl jakieś przyrządy w akademii magicznej czy coś w tym stylu. Kości dostaniecie tutaj >KLIK<, a wieże, kubki i tacki tutaj >KLIK<. Polecam zajrzeć, bo asortyment jest naprawdę mega ciekawy!

MAPY, PLANSZE, FIGURKI, I INNE…

Przyjemną rzeczą, która zdecydowanie ułatwia i urozmaica rozgrywkę, jest ścieralna mapa lub plansza. Ja, dzięki uprzejmości sklepu Mepel, mogłem je przetestować (a właściwie będę mógł – patrz na kategorię ROZGRYWKA) i, muszę powiedzieć, że to niezła frajda. Te sprytne maty zawierają na sobie wydruk jakiegoś terenu lub powierzchni (jezioro, plaża, podłoga zamku, polana itp.) pokryty kwadratami. Ma to pomóc w organizowaniu walk podczas naszego RPGa. Sprawi, że potyczki będą bardziej taktyczne. Do tej pory albo ignorowaliśmy z ekipą wszelkie zasady dt. odległości i przeszkód, albo robiliśmy to „na czuja”. Teraz możemy wszystko rozgrywać z przepisami i, co najważniejsze, strategicznie! Ja osobiście korzystałem z książki zawierającej 24 grafiki, wielkości A4, dodające niesamowitej immersji. Można w niej rysować, mazać, kreślić, a to wszystko jest suchościeralne! Przecieracie planszę ściereczką i wszystko znika. Świetne, nie? Katalog z planszami kupicie tutaj: >>KLIK<<, a pojedyncze maty i plansze tutaj: >>KLIK<<

Ale po co nam taktyczna plansza, skoro nie mamy figurek? Ależ mamy! Mepel zawiera w swojej ofercie wiele fantastycznych „ludzików”. Większość służy do Dangeons and Dragons, ale są na tyle uniwersalne, że dadzą radę we wszystkich fantastycznych uniwersach. Ja, dzięki uprzejmości sklepu, dostałem do recenzji elfich oraz ludzkich wojowników, bardów i krasnoludzkich czarowników. Wykonanie miniaturek (mimo ich niskiej ceny) jest bardzo szczegółowe, oraz, co najważniejsze, solidne. Wszystkie są zapakowane w ładnych paczkach, które z chęcią postawiłem na półkę. Ciekawostka: są one przeznaczone również do malowania, a z tyłu pudełek znajdziemy przykładowe wzory. Kupicie je wszystkie tutaj, do wyboru, do koloru: >>KLIK<<

Aby jeszcze bardziej dodać realistyczności naszej rozgrywce, Mepel oferuje niesamowite stalowe monety z różnorakimi tłoczeniami. Wszystkie idealnie imitują prawdziwą walutę. Moje egzemplarze, jak widać na zdjęciu, po jednej stronie zawierają wartość „wiszącą” nad tarczami, a po drugiej grafikę jakiegoś smoka. Co ciekawe, pieniądze różnią się wielkością i kolorem w zależności od wartości bilonu.

Na koniec warto wspomnieć o sympatycznych zasłonkach, które mogą się przydać zwłaszcza dla Game Mastera, który chce ukryć przed graczami notatki. Chyba że gracze również mają jakieś rzeczy, którymi nie chcą dzielić się z innymi, droga wolna! Wszystkie są zrobione z tektury o określonym kolorze. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby dodać im jakieś fantastyczne grafiki!

ROZGRYWKA

Wszystkie powyższe przedmioty i gadżety (oprócz tego, że z chęcią użyje ich prywatnie) zostaną wykorzystane do nagrywanej rozgrywki RPG, którą zobaczycie na Youtube’owym kanale Flarrow.pl. Całe nagranie z sesji powinno pojawić się gdzieś na przełomie lipca i sierpnia. Planujemy również pokazać bloopery, czyli śmieszne momenty z sesji nagraniowej lub samych przygotowań, zatem jeśli będziecie mieli wolny wieczór przy drinku, herbacie czy lemoniadzie, to zapraszamy serdecznie do obejrzenia przyjaciół radzących sobie z Bruxami, Strzygami, Biesami oraz Babami Wodnymi w świecie Wiedźmina!

ZAPRASZAMY DO SKLEPU MEPEL.PL PO WSZELAKIE GRY PLANSZOWE I INNE AKCESORIA

Artykuł Wiedźmin – papierowy RPG! [i inne gadżety] pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
*Myślenie nie boli!* Recenzja gry Cortex: Wyzwania https://flarrow.pl/myslenie-nie-boli-recenzja-gry-cortex-wyzwania/ Wed, 20 May 2020 16:02:52 +0000 https://flarrow.pl/?p=76677 Zachowanie sprawności umysłowej jest bardzo ważne. Podobnie jak trenujemy i wzmacniamy mięśnie poprzez aktywność fizyczną, możemy również poprawić działanie naszego mózgu. Z taką pomocą przychodzi nam gra Cortex: Wyzwania, która naprawdę mocno wytęża mózg do myślenia co daje duże rezultaty! W dzisiejszych czasach, gdy jesteś bombardowani różnymi fake newsami, głupkowatymi memami, czy odmóżdżaczami telewizyjnymi (coś […]

Artykuł *Myślenie nie boli!* Recenzja gry Cortex: Wyzwania pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
Zachowanie sprawności umysłowej jest bardzo ważne. Podobnie jak trenujemy i wzmacniamy mięśnie poprzez aktywność fizyczną, możemy również poprawić działanie naszego mózgu. Z taką pomocą przychodzi nam gra Cortex: Wyzwania, która naprawdę mocno wytęża mózg do myślenia co daje duże rezultaty!

W dzisiejszych czasach, gdy jesteś bombardowani różnymi fake newsami, głupkowatymi memami, czy odmóżdżaczami telewizyjnymi (coś w stylu naszych ulubionych bohaterskich seriali), mózg w bardzo łatwy sposób się rozluźnia. Jeszcze jak w parze idzie zakończenie nauki, np. w mojej osobie – gdy już jestem absolwentem studiów, to czasami odczuwam brak obowiązków nauki, co nie jest nadto korzystne dla mózgu. Dlatego najczęściej wybieram gry, które wymagają logicznego myślenia.

Cortex: Wyzwania to gra idealna na domówki, czy spotkania z rodziną. Oczywiście w dobie epidemii koronawirusa może być to bardzo ograniczone i trzeba zachować pewną ostrożność. Podczas mojej pierwszej rozgrywki miałem okazję sprawdzić grę tylko z jednym przeciwnikiem, aczkolwiek tak był naprawdę gorący pojedynek!

Informacje o grze

„Wytężcie umysł w znakomitej grze, która sprawdzi Wasze rozumowanie, pamięć i szybkość!. Myślicie, że jesteście bystrzejsi od swoich znajomych? Podejmijcie się 8 różnych testów, które rozwiną funkcję Waszych mózgów. Przygotujcie się na szukanie par, odnajdywanie wyjścia z labiryntów, określanie faktury za pomocą dotyku oraz wiele innych zadań”. – taka informacja zapisana na odwrocie pudełka zachęca nas do zakupu tej gry!

Autorzy gry: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Ilustracje: Sébastien Lopez
Wydawnictwo: Rebel
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 15 minut
Ranking BGG: ogólny – 5768
Wiek: 8+
Mechaniki w grze: Memory, Pattern Recognition

Zawartość

W niewielkim, kwadratowym pudełku znajduje się 90 kart (w tym 74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek  z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Karty testów (punkty od 1 do 7 w punkcie rodzaje testów) potrzebne nam są do rywalizacji, w której to odsłaniamy kartę, aby zobaczyć zadanie do rozwiązania. Natomiast 6 kart wyzwań służą do otrzymania przez innego gracza specjalnego wyzwania, mowa o otrzymaniu jednej z 10 kart faktur (jak np. truskawki, brzoskwini, itp.), które każdy gracz musi w ciągu 10 sekund zamkniętymi oczami odkryć dotykiem co przedstawia dana faktura. Jest to naprawdę super rozwiązanie, chociaż pewnie po którejś tam rozgrywce gracze wyuczą się na pamięć co przedstawia dana faktura. No i oczywiście w pudełku nie może zabraknąć instrukcji gry!

Rodzaje testów

  1. Pamięć – zakrywamy kartę dłonią i wymieniamy 5 rzeczy, które się na niej znajdują.
  2. Labirynt – zakrywamy kartę dłonią i musimy wskazać drogę wyjścia z labiryntu.
  3. Kolor – zakrywamy kartę dłonią i wskazujemy kolor, którego nazwa się z nim zgadza.
  4. Koordynacja – na rewersie znajduje się informacja, która ręka jaki ma kolor oraz o cyfrach przypisanych poszczególnym palcom. Po zakryciu odpowiednią dłonią karty, drugą ręką (tą właściwą) musimy dotknąć odpowiedniego miejsca na twarzy, danymi palcami – wskazuje nam na to kolor i cyfra.
  5. Para – po zakryciu karty dłonią, musimy wskazać parę obrazków ukrywającą się pośród reszty rysunków.
  6. Częstotliwość – po zakryciu karty dłonią, wskazujemy, który element występuje na karcie najczęściej.
  7. Rozumowanie – zakryj kartę dłonią i wskaż, który element pasuje do reszty.
  8. Wyzwanie – gdy pojawi się karta z tym symbolem gracz, który ostatni udzielił poprawnej odpowiedzi będzie brał udział w dodatkowym wyzwaniu. Pozostali gracze wybierają jedną z 10 kart z wytłoczeniem, a następnie premiowany gracz zamyka oczy i w ciągu 10 sekund poprzez dotyk musi ustalić co znajduje się na karcie.

Rozgrywka

Przed rozpoczęciem rozgrywki należy na stole umieścić 10 kart ze specjalnymi wytłoczeniami i od tego momentu, wszyscy gracze mają jednocześnie około 30 sekund na ich oglądanie i dotykanie. Dzięki temu każdy z graczy ma szansę poznać fakturę tych kart, ponieważ podczas rozgrywki, gdy gracze będą musieli stanąć przed wyzwaniem (numer 8), otrzymaną fakturę należy dotykać z zamkniętymi oczami i podać odpowiedź tuż po 10 sekundach, co nie jest łatwe! Po przeglądzie tych kart z fakturami, należy je odłożyć odwrotnie, by były zakryte. Pozostałe karty tasujemy i tworzymy z nich na środku stołu stos odwrotem do góry. Od tej chwili możemy przyglądać się danej karcie, a widniejący na niej znaczek określa jaki rodzaj wyzwania na nas czeka po drugiej stronie karty. Mamy 8 wyzwań (testów), które wymieniłem powyżej.

Za każdym razem gdy gracz odwróci kartę, wszyscy gracze mają szanse podjąć wyzwanie. Osoba, która jako pierwsza zakryje kartę dłonią, musi podać poprawną odpowiedź. Taka rozgrywka może doprowadzić do paru stłuczek ręki, gdy wszyscy nagle o jednym czasie rzucą się na kartę, ałaa! Gdy gracz udzieli poprawnej odpowiedzi to zabiera daną kartę i kładzie ją u siebie rewersem do góry. Ważne jest to, że gracz może posiadać przed sobą tylko 4 karty. Aby zdobyć jedną z części układanki, gracz musi odrzucić dwie karty o takim samym symbolu. W przypadku udzielenia niepoprawnej odpowiedzi, gracz nie zdobywa karty i odrzuca ją, a dodatkowo nie bierze udziału w kolejnej rundzie.

Poniższy filmik w bardzo prosty sposób przedstawia jak wygląda przebieg gry:

 

Podsumowanie

Gra Cortex: Wyzwanie nieco przypomina Dobble, czy gry typu 5 sekund. Podczas rozgrywki liczy się czas reakcji i logiczne myślenie. To właśnie tak można dojść do sukcesu i zebrać cztery kawałki mózgu, by wygrać grę i pokonać pozostałych graczy. Gra jest idealna na małe spotkania lub imprezy, a ilość różnych ciekawych testów naprawdę nie zanudza i spokojnie można do Cortexu wracać. Chociaż wiadomo jako właściciel gry, grając z nowymi graczami w jakiś sposób ma się przewagę, z pewnością przy kartach wyzwania, w których to można wyuczyć się faktur. Chociaż mech, czy brzoskwinie są bardzo do siebie podobne. Grę na spokojnie testowałem również na dzieciach w wieku 5-12 lat i przyznam szczerze, że niektóre karty w dosyć szybki sposób potrafili rozwiązać, także nie musi to być rozgrywka tylko dla wytężonych umysłów! Inni gracze narzekali na dziwny zabieg z angielskim nazewnictwem kolorów, chociaż gdy cała gra jest po polsku jak i samo wyzwanie nazywa się „Kolor”, to dlaczego pojawiają się na nim angielskie nazwy?! Trochę bezsensu… Ale na coś niestety trzeba ponarzekać, bo gra i tak zbiera dobre opinie znajomych, a także można ją zakupić w bardzo rozsądnej cenie ok. 41 zł.

Bardzo dziękuję księgarni internetowej Gandalf za udostępnienie gry do recenzji!

Artykuł *Myślenie nie boli!* Recenzja gry Cortex: Wyzwania pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
Recenzja gry planszowej „Wsiąść do pociagu: Niemcy” https://flarrow.pl/recenzja-gry-planszowej-wsiasc-do-pociagu-niemcy/ https://flarrow.pl/recenzja-gry-planszowej-wsiasc-do-pociagu-niemcy/#respond Tue, 28 Nov 2017 10:45:00 +0000 https://flarrow.pl/?p=43335 Wsiąść do pociągu… Niczym w piosence Maryli Rodowicz, lecz tutaj skupimy się na grze planszowej, która oprowadzi nas po Niemczech! Zapraszam do recenzji gry planszowej Wsiąść do Pociągu: Niemcy. Znana już gra planszowa, Wsiąść do pociągu, otrzymała swoją kolejną edycję – tym razem na mapie otrzymujemy naszych sąsiadów, czyli Niemcy. Serię gier Ticket To Ride znam […]

Artykuł Recenzja gry planszowej „Wsiąść do pociagu: Niemcy” pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
Wsiąść do pociągu… Niczym w piosence Maryli Rodowicz, lecz tutaj skupimy się na grze planszowej, która oprowadzi nas po Niemczech!

Zapraszam do recenzji gry planszowej Wsiąść do Pociągu: Niemcy.

Znana już gra planszowa, Wsiąść do pociągu, otrzymała swoją kolejną edycję – tym razem na mapie otrzymujemy naszych sąsiadów, czyli Niemcy. Serię gier Ticket To Ride znam nie od dziś, lecz przed opisywaną w recenzji wersją miałem okazję do grania w pociągi po mapie Europy. Z tego powodu zasady kolejnej edycji nie są dla mnie czymś nowym, chociaż zaszło sporo zmian, o których mowa będzie w późniejszej części recenzji. Gra otrzymała sporą nowość, jaką są pasażerowie, którzy uwidocznieni już są na pudełku gry wraz z mapą czasów Cesarstwa Niemieckiego.

Ciekawostką jest również fakt, iż z obszaru mapy Niemiec rozchodzą się także trasy prowadzące do innych państw, niestety pominięto Polskę. Mapa, jak w każdej grze, posiada tor punktacji, przez co gracze będą uwidaczniali swoje postępy w grze, według rozpisanej na mapie punktacji za zdobyte przez gracza trasy. Oprócz solidnych i plastikowych figurek pasażerów w zestawie z grą otrzymujemy 225 wagonów (po 45 dla każdego gracza w 5 kolorach oraz po 3 zapasowe). Do tego 200 ilustrowanych kart (110 wagoników, 14 lokomotyw, 55 biletów krótkiej trasy, 34 bilety długiej trasy oraz NOWOŚĆ! Karta Globtroter i 60 pionków pasażerów z podziałem na płeć męską i żeńską, a także specjalny woreczek na np. pionki pasażerów). Kartę Globtrotera uzyskuje gracz, który zdobędzie najwięcej pasażerów w jednym kolorze wśród wszystkich graczy! Dzięki zdobyciu tej karty gracz otrzymuje dodatkowo 20 punktów lub – w przypadku równego wyniku z innym graczem – obaj otrzymują po 10 punktów.

Przeczytaj instrukcję gry w języku polskim! >Kliknij<.

Po zaznajomieniu się z nieco zaktualizowanymi zasadami gry (punktacja) w porównaniu do Europy, wersja gry Niemcy jest zdecydowanie łatwiejszą grą. Zasady są krótkie i szczegółowe, i można zrozumieć je w ciągu 5-10 minut, po czym można przystąpić do rozłożenia trasy wraz z biletami i dać się ponieść rozgrywce, w której może zagrać pięć osób. Wśród kombinacji biletów z trasami nowością, w porównaniu do serii Europy, są bilety z trasą w kształcie litery V. W grze brakuje tunelów oraz promów, które wprowadzały do gry kolejne pole manewru dla graczy. Większość tras jest w uniwersalnym szarym kolorze, co ułatwia rozgrywkę. Oczywiście nie jest to minusem, ponieważ w tę grę mogą zagrać również osoby młodsze, przez zaniżenie poziomu gry, chociaż zbieranie pasażerów daje możliwość większej walki z przeciwnikami i niestety ja, posiadając kartę Globtrotera, przegrałem z zawodniczką, która zrealizowała o jedną trasę więcej ode mnie!

Podsumowując, wersja gry jest równie ciekawa co jej poprzednicy, a do tego wprowadza nowe możliwości podczas rozgrywki! Czas gry dla czterech osób to często 40-50 minut zaciętej rywalizacji i, co najważniejsze, nie zanudza! Przez tygodniowe testowanie gry wśród znajomych stwierdzam, iż została ona dobrze przyjęta zarówno przez początkujących graczy, jak i tych doświadczonych przez grę w inne wersje. Zatem gra, która na papierze wygląda na łatwiejszą, potrafiła szybciej trafić do początkujących graczy, a taka nowości w rozgrywce, takie jak pasażerowie i karta Globtrotera, umożliwiają doświadczonym graczom tworzenie nowej taktyki gry. Zdecydowanie gra często zagości na stole, podczas spotkań z rodziną czy też znajomymi.

Bardzo chciałbym podziękować sklepowi Rebel.pl za możliwość napisania recenzji tej naprawdę świetnej gry planszowej, jaką jest „Wsiąść do Pociągu: Niemcy”. Więcej materiałów dotyczących gry znajdziecie na stronie sklepu >Klik<.

Artykuł Recenzja gry planszowej „Wsiąść do pociagu: Niemcy” pochodzi z serwisu FLARROW.pl.

]]>
https://flarrow.pl/recenzja-gry-planszowej-wsiasc-do-pociagu-niemcy/feed/ 0